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Product Design

Product Design

Nous concevons des produits numériques — pas des logos. De l'UX research au design system, chaque interface est pensée pour être claire, accessible et réellement exploitable en production.

app.offzone.net
Wireframe → UI

De l'idée floue à l'interface évidente

Nous transformons un besoin en un produit clair. Du wireframe basse fidélité à l'interface finale, chaque écran est pensé pour l'utilisateur réel.

Wireframe

UI finale

ChipChip
Méthode

Notre méthode de conception produit

Une discipline complète, orientée produit et business. Chaque étape existe pour une raison, produit des livrables concrets et apporte une valeur mesurable. Jamais de branding, de print ni de communication.

research
01

UX Research

Pourquoi
On ne conçoit pas pour des suppositions. Entretiens, observation terrain et analyse des usages révèlent les vrais problèmes de vos utilisateurs.
Livrables
Personas, parcours actuels, points de friction et opportunités priorisées.
Valeur
Vous investissez sur ce qui compte vraiment, pas sur des fonctionnalités devinées.
User flow
Home
List
Detail
Done
02

UX Design

Pourquoi
Un produit puissant qu'on ne sait pas utiliser ne sert à rien. L'architecture de l'information et les parcours rendent le complexe évident.
Livrables
Arborescence, user flows et zoning des écrans clés.
Valeur
Des utilisateurs qui vont droit au but — moins de support, plus d'adoption.
03

Wireframes

Pourquoi
Avant de dessiner le pixel, on structure l'écran. Le wireframe fixe la disposition et la hiérarchie, à moindre coût.
Livrables
Wireframes basse fidélité des écrans clés, écran par écran.
Valeur
On valide la structure vite, avant d'investir dans le visuel.
ChipChip
04

UI Design

Pourquoi
L'interface est le produit. Une UI nette, hiérarchisée et accessible inspire confiance dès le premier écran.
Livrables
Maquettes haute-fidélité, états, responsive et accessibilité AA.
Valeur
Une image premium et crédible, alignée à votre exigence.
Interactive prototype
05

Prototype interactif

Pourquoi
Un écran figé ne se teste pas. Le prototype cliquable simule le produit réel, avant la première ligne de code.
Livrables
Prototype interactif proche du produit final, parcours de bout en bout.
Valeur
Les décisions se prennent sur du concret, sans engager le développement.
Usability test
06

Tests utilisateurs

Pourquoi
L'avis de l'équipe ne suffit pas. Confronter le prototype à de vrais utilisateurs lève les frictions avant qu'elles ne coûtent cher.
Livrables
Protocole de test, synthèse des observations et recommandations d'itération.
Valeur
Un produit validé par ses utilisateurs, puis affiné — pas seulement par ses concepteurs.
Actif transverse

Un Design System, pas une collection d'écrans

Le Design System n'est pas une étape finale : il traverse tout le projet, de l'UI aux tests, et garde le produit cohérent à mesure qu'il grandit. Couleurs, typographie et composants documentés et réutilisables : cohérence garantie, vitesse de production accrue, et des interfaces qui restent alignées version après version.

Colors
Type

Display

Body — clear and readable.

Mono / data 01

Components
PrimarySecondaryBadge
Input…

De l'idée floue à l'interface évidente

Concevoir votre produit
ChipChip
Design + Dev

Design + Développement, une seule équipe

Nos designers ne livrent pas des écrans « par-dessus le mur ». Ils travaillent au contact des développeurs pour produire des interfaces réellement exploitables, performantes et évolutives.

  • Conçu pour être développé

    Chaque écran est pensé avec les contraintes techniques réelles — pas une belle image impossible à intégrer.

  • Un design system partagé

    Les composants du design et ceux du code sont alignés : ce que vous voyez est ce qui est livré.

  • Itératif et mesurable

    Design et développement avancent ensemble, par itérations, avec des retours utilisateurs intégrés en continu.

Un SI, un ERP ou un processus à structurer ?

Parlons de votre système d'information, de vos processus métier et de vos objectifs — de l'industrie aux grands comptes, au Maroc, en France et en Malaisie.